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○  丁磊演讲:民族游戏的拓展路途  ○

丁磊:各位来宾,各位领导,上午好!我们从 2001年在互联网碰到低谷的时候,在寻觅一条前途,那末,当初,我们往总结互联网的时候,发现我们跟竞争对手在产品上没有甚么差异性,而且我们做一个社区,他人超出你的数字非常快,当初就觉得,假如发挥自己公司的上风,我们做出来的东西他人抄不到,所以,留意到网络游戏,96年的时候留意到网络游戏,只是当时PC技术不太成熟,我们那时候一致关注网络创世纪,2001年底的时候,我在美国看到那些游戏遭到数据的影响,我觉得机会来了,我们网易做游戏,也想做代理,我们跟索尼合作,结果被他人“踹”出来了。我开始寻觅研发的道路,所以,我们网易做网络游戏这样一条路,有一点多是逼出来的,我们今天这个从2001年做了两个系游戏一个是《大话西游》,一个是《梦幻西游》,同时在线70万人在线,那末我想,假如让我们总结过往,国产网络游戏中走过的一段路,那我觉得有好多点可以总结,最近有一部电影说到,最重要的一个就是二十一世纪甚么最贵?人才最贵,我们作为中国的网络游戏,人才是关键,我们正是在研发游戏的进程中,一直非常重视对人才的培养,那末,我们做出来的产品,我可以跟大家分享一下,刚才很多人讲到外挂私服非常猖狂,我们的两个游戏也有外挂出现,但是没有私服,我们外挂的时候,基本上在一个星期内,把这个外挂题目给解决了,就把这个外挂题目给解决了,我们从甚么地方往克服,我们就找我们的本身的弱点在哪儿?一旦有,就改程序。我们《大话西游》从2001年上市到今天,我们前后出了九十五个补丁,《梦幻西游》从2003年到今天我们前后大概出了四十七个补丁,我们的每个补丁就是对我们产品的不断完善和寻求。那末,游戏没有外挂,保证了一个玩家的公平,他们很愿意接受这么一个公平的游戏的规则。但更重要的游戏的内容得到消费者的认同,网易在游戏里面,除目前的《大话》和《梦幻》,我们放进的元素主要是中国文化背景的东西。

  比如说,我们在梦幻西游里面,我们就放进了很多国学方面的内容。比如说矿产、还有中药,我们希看每个玩家在玩游戏的进程当中,能够学到很多中国的人文、历史,地理,和建筑,那我们在今年 6月份,要出的一个游戏,我们的3D游戏,我们完全把中国的各地的名胜古迹,搬到我们游戏中来,把中国的各种建筑,比如说,十三陵搬到游戏中来,把中国庙宇的建筑,少数民族的建筑,塔楼的建筑,完全搬到游戏中来。我们希看我们的玩家在玩我们的游戏当中,能够体会到国家的“美”,祖国的美丽。

  我最近在学中医,我在跟我师傅沟通的进程当中,我要把我们的中药放进到我们游戏中来,把每种药产地、外形,还有药方的组合,放到我们的游戏中来,固然这个药方的组合不能完全,在现实中使用的时候,还是有一点差异性的。但我们的目的就是,让我们的玩家在享受游戏的进程中,学到东西。

  一样,网易在经营上非常重视中国,我们的游戏不出口,很多台湾、韩国、东南亚国家找我们,希看把我们的游戏出口到他们国家,我说,我们不做,我说,我们要把所有的精力放到中国,把自己的产品做到最优,在中国的市场上来,正是由于我们的产品蒸蒸日上,特别是《梦幻西游》的产品,在短短一年的时间,这个人数同时在线到达 40万人,让我们对人才的培养,也有自己的一些,我们跟世界先进公司、发达国家有非常大的差距。所以,我们一方面,从海外引进具有源程序里程的开发工具,便于我们把握,还有我们在各大美术院校,像北广,北影,中戏,电影制作职员到我们公司来负责音乐、舞美各方面和美术各方面的设置,培养一大批人才,我们往年,在中国将近招了100位美术应届毕业的职员。我们在2004年招收了60、70位一样的人才。



  那末,未来我相信,中国的网络的游戏的发展,竞争会非常的剧烈。但我们网易公司始终保持一个平常心。我觉得, “竞争是一场长跑,谁跑得最远、最久,谁跑得最好”,所以我建议这个游戏产业本身,这个从业职员在竞争的进程中,对消费者的进程当中,多为我们玩家的考虑,我们应当放甚么样的元素下往,让他们真正体会到作品的价值和意义。实在网易的很多游戏,也是有很多家庭一起玩。比如,爸爸带着孩子一起玩,我们收到很多用户的反馈,内容上非常棒,也非常健康,我们一直为消费者,为中国用户设计好的作品经营网络游戏。

  我预祝未来中国的游戏产业,越走越好越做越大,谢谢!

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