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○  腾讯公司副总裁程武Chinajoy高峰论坛演讲全文  ○

 2013年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)将于7月25至28日在上海举行,7月24日Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举行,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。

  游戏的“快乐”命题


  腾讯公司副总裁程武

  尊敬的各位领导、行业同仁及媒体朋友:大家上午好!

  今年是我又一次参加ChinaJoy高峰论坛,十分荣幸能作为中国游戏从业者的一员第一个发言。还记得去年我在这里谈的是“整个产业的变革提升”,应该算是个理性严肃的话题。今年,腾讯游戏被安排在“中国游戏最强音”的环节,我想说个不太一样的、偏感性的内容:

  ——关于整个中国游戏行业的“快乐”命题。

  我想先从破题开始:ChinaJoy是什么?什么是“Joy”?游戏的“Joy”是什么?

  或许每个人心中有着不同的答案,但在我看来,Joy绝不是不断增长的财报数字,也不是指点江山的行业时评,更不是展会现场的活色生香。

  Joy,意味着“快乐”,游戏是人类的天性,而“快乐”是游戏的最终追求。相信这也是整个ChinaJoy的主管部门、主办单位和所有参与厂商、媒体、玩家的愿景。

  腾讯游戏在本次ChinaJoy的参展主题是“快乐体验”。“快乐”是对Joy的呼应,而“体验”则是腾讯游戏在本次ChinaJoy上的核心内容。

  在设计腾讯游戏的展区时,我们内部将其戏称为“三无”展位,因为无舞台,无明星,无表演,唯一有的只是游戏的试玩体验。我们由衷的希望一切皆为“体验”而生,希望能回归本质,带给所有玩家最纯粹的游戏快乐。

  我们在先前公布了本次参展并提供体验的产品:《怪物猎人Online》,《火影忍者Online》、《天涯明月刀》、《剑灵》、《斗战神》、《逆战》、《刀剑2》,以及一款将于今晚发布的新品。

  正如大家所看到的,这其中除一款页游之外,其他都是客户端游戏。而在这个名单发布后,也有外界的朋友来问:现在移动互联网这么火,你们腾讯难道不展移动游戏吗?这次由我正式代表我们的团队回答,是的。

  原因有三:

  1、 在同期的世界移动大会WMGC上,腾讯游戏会有BToB展位,呈现移动游戏的相关内容;

  2、 在ChinaJoy这个玩家汇聚的盛会上,我们认为效果表现更为出众的端游更适合现场体验,而我们在内部也是根据产品实际发布内容进行了一定甄选,并未展出全部产品;

  3、 最重要的,我们认为端游目前、以及未来相当长一段时间,都会处于成熟平稳发展的阶段,远远未到没落的时候。

  腾讯游戏自身产品在过去一年的实际表现,也印证了这个判断。

  《御龙在天》:公测最高同时在线50万,一举成为过去5年中国表现最好的MMORPG新游;

  我们与陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐等四位电影金像奖大师团队合作,推出了创新的“电影网游”《天涯明月刀》。游戏在今年4月底启动了首测,无论口碑还是数据表现都十分出色。

  腾讯游戏与美国2K Sports合作开发的《NBA2K Online》在今年成功进行了公测,业绩让我们与合作伙伴都极为满意。目前游戏即将启动海外运营,同时更与NBA篮球巨星勒布朗詹姆斯签约合作,成为我们“大腕计划”的第三位代言人。

  《怪物猎人Online》,是我们与日本Capcom合作推出的动作网游大作,其出众的表现力和品质让国外的怪物猎人单机玩家都来索取首测激活码。

  《英雄联盟》,目前全球最火爆的网络游戏,最高同时在线已达500万,众多名人甚至奥运冠军都是游戏的真实玩家。我们在今年举行了All Star全明星赛,受欢迎程度之热烈超出预期,而游戏可能要进军奥运会,以及正式入围亚洲室内运动会比赛项目等一系列事件,更被视作推动了整个电子竞技这个已被认可为体育的行业,进一步被社会大众广泛接受。

  被很多人认为传统和out的客户端游戏,实际上依然覆盖了当前最为广泛的游戏群体,拥有最为出众的游戏表现和最为成熟的游戏文化。

  我们确实看到随技术的发展,用户在越来越多终端渠道的分布。但它绝不仅是简单的迁移、而是呈现一种扩散的趋势。而这意味着想要满足他们的游戏需求,就必须要秉承全终端发展的策略,为不同的用户提供适合他们的不同产品:

  因此我们的做法是:

  在端游持续开拓细分市场,诚意奉献高品质的精品大

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